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中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動態(tài)跟蹤及趨勢洞察月報(2024年3月)》是中投產(chǎn)業(yè)研究院最新研發(fā)的專門針對數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)及各細分領(lǐng)域在當月發(fā)生的最新市場情況的實時監(jiān)測報告,涉及產(chǎn)業(yè)最新政策、最新數(shù)據(jù)、最新業(yè)態(tài)、最新技術(shù)進展,以及標桿城市、標桿企業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),維度豐富、監(jiān)測及時、數(shù)據(jù)權(quán)威。 另外,報告...
文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為上海的支柱性產(chǎn)業(yè)之一,成為“創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展、經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級”的重要力量。 2022年上海市文化產(chǎn)業(yè)增加值大約為2791.83億元,比上年增長8.07%;2023年上海市文化產(chǎn)業(yè)增加值大約為3012.65億元,比上年增長7.91%。截至2023年末,上海全市共有市、區(qū)級公共圖書館20個,總流通人次1684萬人次;文化館19...
近年來,江蘇文化產(chǎn)業(yè)總量不斷擴增,內(nèi)部結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化,文化產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模、發(fā)展速度和發(fā)展?jié)摿尤珖傲。目前,江蘇動漫游戲業(yè)、演藝業(yè)、工藝美術(shù)業(yè)、影視業(yè)等優(yōu)勢門類依靠科技創(chuàng)新和重點扶持優(yōu)勢彰顯,發(fā)展加快。 2022年,江蘇省規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(以下簡稱“文化企業(yè)”)實現(xiàn)營業(yè)收入12880.7億...
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動態(tài)跟蹤及趨勢洞察月報(2024年2月)》是中投產(chǎn)業(yè)研究院最新研發(fā)的專門針對數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)及各細分領(lǐng)域在當月發(fā)生的最新市場情況的實時監(jiān)測報告,涉及產(chǎn)業(yè)最新政策、最新數(shù)據(jù)、最新業(yè)態(tài)、最新技術(shù)進展,以及標桿城市、標桿企業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),維度豐富、監(jiān)測及時、數(shù)據(jù)權(quán)威。 另外,報告...
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動態(tài)跟蹤及趨勢洞察月報(2024年1月)》是中投產(chǎn)業(yè)研究院最新研發(fā)的專門針對數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)及各細分領(lǐng)域在當月發(fā)生的最新市場情況的實時監(jiān)測報告,涉及產(chǎn)業(yè)最新政策、最新數(shù)據(jù)、最新業(yè)態(tài)、最新技術(shù)進展,以及標桿城市、標桿企業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),維度豐富、監(jiān)測及時、數(shù)據(jù)權(quán)威。 另外,報告...
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動態(tài)跟蹤及趨勢洞察月報(2023年12月)》是中投產(chǎn)業(yè)研究院最新研發(fā)的專門針對數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)及各細分領(lǐng)域在當月發(fā)生的最新市場情況的實時監(jiān)測報告,涉及產(chǎn)業(yè)最新政策、最新數(shù)據(jù)、最新業(yè)態(tài)、最新技術(shù)進展,以及標桿城市、標桿企業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),維度豐富、監(jiān)測及時、數(shù)據(jù)權(quán)威。 另外,報...
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動態(tài)跟蹤及趨勢洞察月報(2023年11月)》是中投產(chǎn)業(yè)研究院最新研發(fā)的專門針對數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)及各細分領(lǐng)域在當月發(fā)生的最新市場情況的實時監(jiān)測報告,涉及產(chǎn)業(yè)最新政策、最新數(shù)據(jù)、最新業(yè)態(tài)、最新技術(shù)進展,以及標桿城市、標桿企業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),維度豐富、監(jiān)測及時、數(shù)據(jù)權(quán)威。 另外,報...
STEAM教育(STEAM五個字母分別代表科學(xué)Science、技術(shù)Technology、工程Engineering、藝術(shù)Arts、數(shù)學(xué)Mathematics),是一種基于現(xiàn)行教育與未來社會發(fā)展相匹配的需求,以解決未來世界性的問題為目的,集科學(xué)、技術(shù)、工程、人文、數(shù)學(xué)五個學(xué)科于一體,以激發(fā)學(xué)生好奇心為出發(fā)點,培養(yǎng)學(xué)生的持續(xù)學(xué)習(xí)興趣,運用情景式、任務(wù)型的教...
音頻是一個被嚴重低估的媒體形態(tài)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,音頻具有與移動設(shè)備高度關(guān)聯(lián)性、沉浸式體驗、多任務(wù)處理功能等獨有特征,其優(yōu)勢正在不斷凸現(xiàn)放大。隨著國內(nèi)在線音頻市場的不斷成熟,以及文娛市場中的其他細分市場如影視、直播等的相互影響,為了滿足更多用戶的娛樂需求,目前已經(jīng)衍生出音樂、播客、有聲書、脫口...
高爾夫是全球公認的9大主流運動項目之一,其影響力緊隨足球排在第二位,主流運動和非主流運動的本質(zhì)區(qū)別在于職業(yè)性和商業(yè)性。作為支撐高爾夫這一主流運動的高爾夫產(chǎn)業(yè),則是一個帶動性強、輻射面廣、產(chǎn)業(yè)鏈長的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),又是一個經(jīng)濟效益、環(huán)境效益、社會效益相得益彰的朝陽產(chǎn)業(yè)。 全球高爾夫零售生意(包含球具和服裝)在...